Kliknij, Zarejestruj sie, pobiez cos z mojego profilu (pucus3-99)

sobota, 5 czerwca 2010

Counter-Strike

Jakość map w grze Counter-Strike 1.6

Autorem artykułu jest Volf Hussmand


Każdy zastanawia się, po czym rozpoznaje się dlaczego mapa jest dobra. Ten artykuł pomoże wam również oceniać mapy jak profesjonalista. Jeśli posiadasz własną serwerownie lub planujesz taką założyć - to dobrze będzie wiedzieć trochę o ocenianiu map.

Mapy w grze Counter-Strike dzielą się na mapy typu:

de - czyli destroy, na których terroryści mają wysadzić jakiś obiekt

cs - hostage rescoue, na którym antyterroryści mają za zadanie odbić zakładników

as_ - antyterroryści mają przetransportować VIPa

knife_ - nożowe

he_ - na granaty

fy_ - małe mapy tylko dla zabawy

i reszta map, która najczęściej podzielona jest według typu broni jaki się używa.

Map typu knife, he i podobnych NIE da rady oceniać! Dlaczego? Ponieważ owe mapy cs nie mają podstawowych struktór jak miejsca do kampienia, rushu czy celu oprócz wyeliminowania wszystkich.

Jak ocenić mapę?

Po pierwsze musimy spojrzeć czy mapa jest dobrze rozbudowana w stosunku do wagi jaką posiada, przykładowo:

Mapa, która ma 3pokoje, korytarz i małe podwórko NIE może być dobrą mapą jeśli zajmuje 10mb po rozpakowaniu.

Po drugie, mapa musi mieć dobrze oteksturowaną mapę i zablokowane miejsca, przez które można chodzić po niebie (sky walking) lub patrzeć przez tekstury.

Po trzecie, na mapach de_, bombsite musi być dalej od CT niż od T, a na mapach cs_, hostage muszą być PRZY respie terrorystów i daleko od respa antyterrorystów.

Jeśli mapa spełnia te wymogi - można ją nazwać dobrą.

Czasami serwery cs nie oceniają map, dopiero po graniu na niej kilka razy - oceniają ją i podejmują decyzje czy zostanie - niestety często powoduje to darmowe crashe serwera.

Teraz zaprezentuję ocenę jednej mapy: de_dust2_remake - mapa zajmuje 6mb i jest to zmodyfikowana wersja podstawowej mapy de_dust2. Ma dodane daszki lniane nad bombsite, dodatkowy balkon nad respem CT u góry. Do tego przejście od bramy ze strony T do galerii, w środku dzieli całość wysoka ściana, trudna do przeskoczenia. Podsumowując trudno się zadowolić z kilku rzeczy, przy dodatkowym ściąganiu 6mb, co bez Fast DL jest naprawdę męczące!

---

Dobra mapa jak de_westowood tylko większa - de_westwood_big i [url2=http://volta-sq.pl]Counter strike[/url]

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Instalacja pluginów AMXX / AMXMODX

Autorem artykułu jest Volf Hussmand


Wiele osób się zastanawia "jak zainstalować pluginy amxx do Counter Strike?", czy po prostu chcą postawić swój serwer cs - tutaj znajduje się odpowiedź na to dręczące pytanie!

Na początek musimy mieć na serwerze HLDS zainstalowanego AMXX’a.

Następnie ściągamy Pluginy AMXX które chcemy wrzucić na serwer.

Na początek opisze Wam co to jest plik .sma, .amxx

Plik AMXX to skompilowany kod źródłowy (.sma) na forum cs

Aby skompilować plik .sma na .amxx musisz użyć lokalnego lub online compilatora. Kompilacja pluginów AMXX

Plik sma to kod źródłowy, AMXX jest oparty na licencji GNU/GPL, praktycznie każdy autor pluginu udostępnia kod źródłowy pluginu, możesz go przerabiać jak chcesz, wedle własnych potrzeb, jednak musisz zostawić informacje po autorze.

Przykładowa instalacja pluginu:

1. Plik .amxx wklej do addons/amxmodx/plugins
2. Otwórz addons/amxmodx/configs/plugins.ini zjedź na sam dół i dopisz linijkę nazwapluginu.amxx (w pole nazwapluginu wpisz nazwę pluginu pod jaką wrzuciłeś go do addons/amxmodx/plugins)
3. Niektóre pluginy AMXX wymagają modułów typu FakeMeta, Fun czy engine. Są one podstawowo w AMXX, lecz wyłączone. Aby je uaktywnić wystarczy wejść w addons/amxmodx/configs/modules.ini i usunąć średnik sprzed nazwy
4. Aby sprawdzić jakiego modułu wymaga plugin wystarczy otworzyć kod źródłowy (.sma) i zobaczyć początek np:
#include
#include
#include

plugin, który ma taki początek wymaga modułu fakemeta oraz fun. Należy je odbloikować aby plugin spokojnie działał.

Niektóre pluginy mają tak zwany “Multi language” czyli są wielojęzyczne. Wszystkie frazy zapisują się w pliku nazwa.txt, należy go wrzucić do addons/amxmodx/data/lang


Natomiast warto tez zafundować sobie ładniejszy Counter-Strike

---

Zapraszam na bardzo ciekawą stronę forum Volta, Counter strike[/url] Gdzie znajdziesz skrypty i [url2=http://volta-sq.pl]mapy cs!

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Counter-Strike rodzaje rozgrywek

Autorem artykułu jest Volf Hussmand


W całej grze sa cztery rodzaje map. Każdy z nich prezentuje sobą inny poziom rozgrywki i trudność w przejściu. Poniżej znajduje się opisany sposób w jaki sie gra na danym rodzaju mapki.

Hostage Rescue (odbicie zakładników)
Ten tryb rozgrywany jest na mapach cs_xxxxx. Zadaniem antyterrorystów (CT) jest odbicie zakładników przetrzymywanych w bazie terrorystów (T) i doprowadzenie ich do punktu ratunkowego. Terroryści natomiast musza im w tym przeszkodzić. Rozgrywka kończy się w momencie, gdy CT uwalnia wszystkich zakładników, któraś z drużyn straci wszystkich graczy lub skończy się czas przeznaczony na rozgrywkę.

Bomb / Defuse (podłożenie / rozbrojenie bomby)
Akcja rozgrywki toczy sie na mapach de_xxxxx, a glowna role odgrywają terroryści. Maja oni za zadanie przedrzeć się do wyznaczonego miejsca, w którym musza podłożyć bombę. Oczywiście CT będą im w tym przeszkadzać. Rozgrywka kończy się w momencie wybuchu bomby, rozbrojeniu jej, przez CT, stracie wszystkich graczy przez jedna z drużyn lub skończeniu się czasu.

Assassination (zamach)
Arena działań są mapy as_xxxxx. Jeden z graczy CT staje się, VIPem, którego reszta drużyny musi eskortować do specjalnego punktu ewakuacyjnego. Zadaniem T jest zabicie VIP’a a jest ono utrudnione, ponieważ mogą oni kupić jedynie niektóre rodzaje broni. Rozgrywka kończy się, gdy VIP bezpiecznie dotrze do punktu ewakuacyjnego, T zabija VIP-a, drużyna straci wszystkich graczy lub czas rozgrywki zostanie przekroczony.

Escape (ucieczka)
Ten tryb został oficjalnie wycofany w Counter-Strike beta 7.0, Jednak możliwość gry pozostała. Miejscem tego rodzaju rozgrywki są mapy es_xxxxx. Zadaniem terrorystów jest ucieczka z terenu działań do wyznaczonego punktu. Nie jest to łatwe, gdyż T nie mogą kupować broni - jedyną możliwością jej zdobycia jest odnalezienie miejsca, w którym broń jest składowana. CT musza oczywiście powstrzymać T przed ucieczka. Rozgrywka kończy się, gdy polowa graczy T ucieknie, CT powstrzymają (zabija) większość terrorystów, jedna z drużyn straci wszystkich graczy lub skończy się czas. Po 8 rozgrywkach w tym trybie, role się odwracają.

Natomiast więcej znajdziesz na popularnym Forum Counter-Strike

---

Zapraszam na bardzo ciekawą stronę forum Volta, Counter strike[/url] Gdzie znajdziesz skrypty i [url2=http://volta-sq.pl]mapy cs!

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl